Godot商用VR移植复盘
一篇Develop Brighton 2026演讲文字版复盘了使用Godot交付商用VR并移植PSVR2的过程,称早期采用成本约8万英镑。文章讨论了重构Godot核心、社区PS5/PSVR2移植协作,以及为4.7编写新渲染服务器的经验与诉求。
事件进展(1 篇报道)
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2026-07-29 20:48
一篇Develop Brighton 2026演讲文字版复盘了使用Godot交付商用VR并移植PSVR2的过程,称早期采用成本约8万英镑。文章讨论了重构Godot核心、社区PS5/PSVR2移植协作,以及为4.7编写新渲染服务器的经验与诉求。